Fazy tury w MTG

Zasady gry Magic: the Gathering

Fazy tury

►Faza początkowa (Beginning Phase
)

  • Untap Step
    Odtapowujesz wszystkie swoje karty. (Wszystkie karty, które wcześniej przekręciłeś o 90 stopni, wyprostowujesz.)
    Żaden z graczy nie może zagrywać kart ani używać zdolności kart.
  • Upkeep Step
    Dość często na kartach widnieje napis „at the beginning of your upkeep”, w tej fazie aktywują się te zdolności.
    Gracze mogą zagrywać karty typu instant oraz używać aktywowanych zdolności swoich kart.
  • Draw Step
    Dobierasz kartę ze swojej talii. Nie dotyczy to pierwszej tury gracza, który zaczyna grę (miałby zbyt dużą przewagę nad przeciwnikiem).
    Gracze mogą zagrywać karty typu instant oraz używać aktywowanych zdolności swoich kart.

►Pierwsza faza główna (First Main Phase)

Możesz zagrać krainę(land), dowolną ilość instantów, czarów, zaklęć, kreatur, artefaktów… Ta faza przeznaczona jest właśnie do tego. Ogranicza Cię ilość many, jaką jesteś w stanie wyprodukować. Możesz też zagrać tylko jedną krainę podczas całej tury.
Przeciwnik może zagrywać karty typu instant oraz używać aktywowanych zdolności swoich kart.

►Faza walki (Combat Phase)

  • Początek walki (Beginning of combat step
)Gracze mogą zagrywać karty typu instant oraz używać aktywowanych zdolności swoich kart.
  • Deklaracja atakujących (Declare attackers step
)Decydujesz które (lub czy w ogóle) twoje stwory atakują którego gracza/planeswalkera (o kartach typu planeswalker będzie w dalszej części tutoriala)
    Tapujesz atakujące kreatury.
    Następnie gracze mogą zagrywać karty typu instant oraz używać aktywowanych zdolności swoich kart.
  • Deklaracja obrońców (Declare blockers step
)Przeciwnik decyduje które (lub czy w ogóle) jego odtapowane kreatury zablokują które Twoje kreatury. Kilka kreatur przeciwnika może zablokować Twoją jedną kreaturę. Wtedy musisz ustalić kolejność, w jakiej zablokowany stwór będzie zadawał obrażenia kreaturom przeciwnika.
    Następnie gracze mogą zagrywać karty typu instant oraz używać aktywowanych zdolności swoich kart.
  • Obrażenia (Combat damage step
)Kreatury, które nie zostały zablokowane przypisują obrażenia graczowi/planeswalkerowi. Zablokowane kreatury przypisują obrażenia blokującym kreaturom. Jeśli jedna kreatura została zablokowana przez kilka, należy obrażenia rozdzielić, pierwsza kreatura w ustalonej uprzednio kolejności musi mieć przypisane tyle punktów obrażeń, aby zginęła, by móc przypisać kolejne obrażenia następnej kreaturze. Jak wszyscy gracze zdecydują już, jak zostaną rozdzielone ich obrażenia, zadawane one są jednocześnie.
    Następnie gracze mogą zagrywać karty typu instant oraz używać aktywowanych zdolności swoich kart.
  • Koniec walki (End of combat step
)
    Gracze mogą zagrywać karty typu instant oraz używać aktywowanych zdolności swoich kart.

►Druga faza główna (Second Main Phase
)

Tak jak w pierszej głównej fazie możesz zagrać dowolne typy kart, w dowolnej ilości, pod warunkiem, że masz na nie manę. Możesz wystawić krainę, jeśli nie zrobiłeś tego w pierwszej głównej fazie.
Przeciwnik może zagrywać karty typu instant oraz używać aktywowanych zdolności swoich kart.

►Faza końcowa

  • End step
    Aktywują się zdolności działające na końcu tury.
    Gracze mogą zagrywać karty typu instant oraz używać aktywowanych zdolności swoich kart.
  • Cleanup stepJeśli masz więcej niż 7 kart w ręce, wyrzucasz tyle kart, żeby mieć  7.Usuwane są wszelkie obrażenia z kreatur.
    Kończą się efekty działające do końca tury.
    Żaden z graczy nie może zagrywać kart ani używać zdolności kart.

Jak działa Planeswalker – zasady

Zasady gry Magic: the Gathering

Planeswalker wchodzi do gry z określoną liczbą punktów lojalności. Może ich użyć do zapłacenia kosztu swoich zdolności, jednak kiedy będzie miał ich 0, spadnie do grobu.

Umiejętności Planeswalkera możesz użyć raz (nie więcej niż raz) w ciągu swojej tury, w fazie głównej (main phase), kiedy niczego nie ma na stosie. Użycie zdolności powoduje zmianę ilości punktów lojalności jeszcze zanim stracisz priorytet, więc przeciwnik nie może odpowiedzieć np. „Zabijam Gideona Lightning Boltem jeszcze zanim dałeś mu +2”.

Jak zniszczyć planeswalkera?

Atakiem

Planeswalkera można zaatakować. Można rozdzielić atakujące stwory pomiędzy planeswalkerów przeciwnika i samego przeciwnika. Dla przykładu, jeśli mamy trzy Gobliny z Hordeling Outburst

Możemu rozdzielić atak następująco:
►jednym atakujemy Ashioka, jednym Jace’a, jednym przeciwnika,
►albo na przykład trzema Jace’a,
►dwoma Ashioka i jednym przeciwnika,
itd.
Przeciwnik może blokować normalnie, to że atakujemy planeswalkera nie zmienia walki.

Ashiok, Nightmare WeaverJace Beleren

Tyle ile zadaliśmy im punktów obrażeń, tyle stracą punktów lojalności. Pamiętaj, jeśli planeswalkerowi zostanie 0 punktów – ginie.

Zaklęciem, umiejętnością

O ile na planeswalkerze nie można użyć kart zadających obrażenia kreaturze, bo on nie jest kreaturą, to twórcy gry stworzyli pewien trik. Kiedy zadajemy obrażenia w gracza, który kontroluje Planeswalkera, możemy przekierować obrażenia z tego gracza w jednego z Planeswalkerów, których kontroluje.

ShockLightning BoltLava Axe

Wybieramy więc jakąś kartę z naszego arsenału, wystrzeliwujemy ją w przeciwnika po czym przekierowujemy obrażenia w planeswalkera.

Jeśli przeciwnik ma hexproof czy shroud, bo wystawił
Leyline of Sanctity
nie możemy rzucić Lightning Boltem w jego planeswalkera, ale wciąż możemy użyć spele celujące w planeswalkera.
Oblivion RingVindicate

 

Summoning sickness – choroba przywołania.

§ Choroba przywołania działa na kreatury, czyli karty typu creature.

Zasady gry  Magic: the Gathering

Jakie choroba przywołania daje ograniczenia?

-Nie pozwala używać kreaturze zdolności ze znaczkiem tapnięcia (),
-Nie pozwala kreaturze atakować.

Kiedy ta choroba działa?

Żeby odpowiedzieć na pytanie:

Czy ta kreatura ma chorobę przywołania?

Należy odpowiedzieć na pytanie:

Czy kontrolowałem tę kreaturę na początku swojej tury?

Odpowiedzi na te pytania są takie same.

Przykłady:

1.Royal Assassin

Nie możesz użyć zdolności karty Royal Assassin od razu po jej wystawieniu, ponieważ ta zdolność ma znaczek tapowania().

2.Dryad Arbor

Nie możesz użyć karty Dryad Arbor do wyprodukowania many w turze, w której ją wystawisz! Nie widać tego na pierwszy rzut oka z powodu zmiany wyglądu landów Magic: the Gathering. Kiedyś wyglądały one tak:

IslandSwamp

3. Bramblesnap

Tej zdolności możesz użyć kiedy Ci się żywnie podoba, ponieważ nie ma ona symbolu tapowania. Możesz więc wystawić Bramblesnapa i w turze przeciwnika zablokować Bramblesnapem, a następnie dodać mu bonus +1/+1 tapując jego samego.

Zmiana w kreaturę innej karty.

Jeśli chcesz zaatakować kreaturą, która jeszcze chwilę temu była landem, artefaktem, czy czymkolwiek innym, dalej obowiązuje pytanie: Czy kontrolowałem tę kreaturę na początku swojej tury? Jeśli odpowiedź na nie jest twierdząca, wtedy możesz zaatakować.

Przejmowanie kontroli – np. Mind Control

Jeżeli przejmiesz kontrolę nad stworem przeciwnika, nie możesz użyć ani atakować w tej samej turze, nawet jeśli stwór był w grze od dawna.

Wyjątek od reguły stanowi keyword haste. Dla przykładu podam kartę Act of Treason, która po przejęciu kontroli stwora przeciwnika daje mu haste, aby mógł od razu zaatakować.

Kart, które nie są kreaturami choroba przywołania nie obowiązuje.

Możesz więc używać od razu artefaktów/enchantów ze znaczkiem tapowania, wykorzystywać landy do produkcji many zaraz po ich wystawieniu do gry, etc.

To wszystko co powinieneś wiedzieć o chorobie przywołania.